那个把Bug做成功能的团队,和他们用三年时间打磨的都市梦
第一次看到“鲸鱼”在空中游弋的时候,屏幕前的我愣住了。那种震撼不是来自视觉奇观的堆砌,而是某种难以言说的情绪——像是突然意识到自己正站在一个活着的世界里,身边的一切都在呼吸。
一个关于“熟悉感”的执念
杨磊坐在我对面,回忆起初心的方式很特别。他没有讲什么宏大的愿景,而是提到了《幻塔》镜都区域的玩家数据。团队发现,玩家在那个偏都市化的区域停留时间是远超预期的,NPC互动的频率也明显更高。这个细节成为《异环》立项的原点。
“我们在想,有没有可能把这种体验放大,做成一个完整的开放世界?”杨磊说这话时语气平静,但了解游戏行业的人都知道,从区域到完整世界,中间隔着的不只是技术难题,更是对方向的判断和坚持。
市面上已经有太多荒野题材的开放世界了。森林、草原、雪山,地图可以无限延展,但玩法和视觉体验的突破空间越来越有限。幻塔团队看到了一个几乎空白的赛道:都市开放世界。参考GTA、《赛博朋克2077》这样的成熟作品,他们相信这个方向是可行的。
但难点也随之而来。都市环境对细节的要求远比荒野高,建筑外观、城市生态、人文氛围,每一环都需要精心打磨。更棘手的是性能优化——玩家在城市里高速移动时,加载、渲染、画面稳定性的挑战会成倍放大。再加上多端开发的需求,底层的优化工作几乎贯穿了整个开发周期。
那个被保留下来的意外
三测时发生了一件有意思的事。玩家发现了一个第一人称视角的Bug,官方账号下很快堆满了“求保留”的评论。按照常规的开发逻辑,Bug就是Bug,该修就修。但团队的评估结果出人意料:这个功能是可选的,不影响主线流程,而且在部分玩法场景下能带来正向体验反馈。
杨磊在采访中提到,做不做这个东西的核心其实是一个取舍——值不值得投入时间和精力。答案是值得。虽然需要额外适配成本,但玩家体验的提升是实实在在的。“已经做完,就不去考虑性价比了”,这句话在社区里传播很广。
类似的决策还有很多。每一轮测试结束后,团队会收集大量反馈,但并不是所有声音都会被采纳。他们的筛选标准很清晰:是否符合原本的规划和预期?是否会动摇游戏底层逻辑?实现成本是否可接受?三个条件都满足,才会被列入开发队列。
角色设计的“度”
聊到角色设计时,杨磊没有回避问题。项目早期确实有过一段摸索期,找不准方向,做了很多反复的尝试和调整。都市开放世界的特殊性在于,玩家每天都在城市中高频活动,对角色与环境的契合度要求天然更高。
“小吱”的出现是一个转折点。这个在开发中后期加入的角色,围绕游戏内的都市货币体系进行设计,技能和定位都与货币要素相关。团队还加入了一些老鼠元素的设定——她的名字、挂饰、背包造型、人物档案都串了起来,整体表达的是一个带有“老鼠”属性的角色,在以“猫”为意象的银行里工作。
杨磊总结,角色设计本质上是在找一个“度”——有足够的都市感,又保持二次元风格,同时还要给玩家留下记忆点。早期团队在这个度的把握上不够准确,目前的解决办法依然是不断校准、不断打磨。
写给即将踏入这座城市的人
采访结束时,我问杨磊现在最担心什么。他想了想说,一定会有担心的部分,每个玩家对细节的标准都不同,一款游戏很难满足所有人。但他又补充,公测之后会直接面对玩家的反馈,合理的、建设性的意见都会认真评估。
3500万预约量是一个庞大的数字,它意味着期待,也意味着压力。但从和杨磊的对话中,我感受到的不是焦虑,而是一种笃定——他们知道自己想要做什么,也知道这条路该怎么走。接下来的两年、三年甚至更长时间,《异环》会成为一座不断生长的城市,而所有即将踏入这里的人,都将见证它的呼吸与心跳。
如果你还没下载,现在或许是最好的时候。
